售前咨询
Perception Neuron2.0 32节点套装售价16800元,目前货源充足,能在【官网】下单。
Perception Neuron2.0相对于Perception Neuron1.0的升级亮点请参考微信公众号中的产品介绍。
Perception Neuron2.0可导出BVH数据与中间数据,可导出.fbx文件支持 MotionBuilder®, Maya®, Blender®等。提供C/C++ API 端口,Unity3D® 和 Unreal®插件。
关Perception Neuron2.0的基本参数请参考【美国官网】。
软件及插件下载
请您点击【PN技术支持】页面下载相关文档及插件。
【登陆】您的账号并完成保修注册来获取Axis Neuron会员版软件。或者向我们提供您的订单号及HUB ID,我们查询确认后,会提供软件下载码给您。
部分会员版软件的功能在免费版软件中已被禁用,并且免费版软件的兼容性较低,建议使用会员版软件。
请点击【PN技术支持】页面下载Axis Neuron 软件使用说明书及Neuron Data Reader SDK,参考文档中的具体介绍。
基础使用问题
手指间距在Axis Neuron 中是固定的,所以Perception Neuron不支持捕捉分指动作。
请在微信公众号中点击【Neuron】-【动捕秘籍】-【Neuron传感器节点的校准与消磁】,按照步骤操作即可。
Axis Neuron软件不支持直接导出IMU传感器原始数据,中间数据是最接近原始数据的输出方式。
如果要导出重心数据:请点击【文件】-【导出】,文件类型选择为【重心(* .txt)】即可。
文件格式如下:
-0.005 1.169 -0.002
-0.006 1.171 -0.003
-0.006 1.172 -0.003
-0.006 1.172 -0.003
-0.007 1.172 -0.003
每行代表每帧的质心数据,单位是米,坐标系与bvh坐标系相同。
单个节点是不能正常使用的,Perception Neuron可支持单臂模式、上半身模式、下半身模式以及全身模式。
您好!PN2.0不支持5G信号,只支持2.4G信号。
请打开软件并点击【File】-【Setting】-【General】-【Language】选择简体中文即可。
Axis Neuron软件不支持直接导出角度数据,需要您根据中间数据来自行计算得出需要的角度。
1.请先用HUB主节点单独连接除上半身载具以外的所有其他部位的载具,看一下哪些部位的载具不能被Axis Neuron识别,如果不能被识别,就是该部位的载具或者传感器有问题,再具体排查是载具的问题还是传感器的问题。
2.请用HUB主节点连接上半身载具,看一下上半身载具中的所有传感器是否均可在Axis Neuron中被识别,然后依次连接:头部载具,左上臂载具,右上臂载具,左大腿载具,右大腿载具,左小腿载具,右小腿载具,左脚载具,右脚载具,左单点手载具,右单点手载具。然后换掉两个单点手载具,再依次连接左全手载具,右全手载具。每连接一个载具,就在Axis Neuron上检查一下,看是否所有传感器均可被识别。如果连接一个部位的载具后,Axis Neuron中有任何部位的传感器从之前的识别状态变为了不识别状态,可能是新连入的载具有问题。如果新连入的载具在用HUB主节点单独连接时没有问题,连入上半身载具时无法连接,则说明上半身载具的线路有问题。
3. 将有问题部位的传感器与其它正常部位的传感器换一下位置,如果这个传感器在其它部位仍然有问题,基本可以确定这个传感器有问题。
4. 如果传感器没问题,请用HUB主节点单独直接连接问题部位的载具。如果Axis Neuron中仍然不能识别这个传感器,基本可以确定是这个部位的载具有问题,如果可以识别,再连接上一级载具,看是否是上一级载具的问题。
以上为全面的载具及传感器诊断程序,按此程序操作一次后,基本可以找到所有有问题的部件。
请在微信公众号中点击【动作捕捉】-【动捕秘籍】-【Perception Neuron与Axis Neuron的连接教程】,按照步骤操作即可。
传感器状态【Sensor map】里面显示的颜色表示Hub的得包率,即数据丢失的状况,绿色表示数据质量高,黄色表示数据质量中等,红色表示数据质量差。指示灯无颜色表示没有获得数据。
请打开BVH文件,找到身体运动数据,前三行是臀部位置的XYZ数据。将这三行改为相同的数字,然后我们将获得100%的臀部修复位置。
Axis Neuron 目前最多支持五套设备同时创建连接,连接方法与单套设备相同,每套设备组装好后,依次创建连接即可。请点击微信公众号中【动作捕捉】-【教程视频】-【录制与插件】中的【多角色配置教程】,了解具体连接方法。
Axis Neuron数据输出提供两种格式,一种是带位移数据的,一种是不带位移数据的,如果使用不带位移的数据驱动引擎中的模型时,模型腿就会弯曲,可以到【File】-【Settings】-【Output Format】中勾选【Displacement】复选框。另外可在【骨骼尺寸管理器】中,将骨骼尺寸设置为使用者的最终模型的骨骼尺寸,使Axis Neuron中的模型尺寸与使用者的最终模型的骨骼尺寸一致。MotionBuilder 另外需要在插件面板中点击【Request Bvh Header】按钮,更新数据格式,否则MotionBuilder中骨骼姿态就会显示异常。
在MotionBuilder实时连接成功后,可以双击MotionBuilder中【Navigator】面板中【Character】中的被驱动角色,在被驱动角色的【Character settings】-【All (type)】参数中设置【Offsets】中【Hips Level】和【Ankle Height Compensation】为适当参数。如下图。
在进行这个动作的时候需要在Axis Neuron软件中进行设置,请在【高级参数】-【接触】中勾选【接触点】为【臀】,并将【臀部高度】设置为椅子的实际高度,并点击【应用】按钮使其生效。
如果需要做上台阶的动作,需要在【高级参数】-【接触】中勾选【接触点】为【脚】,并设置【地面高度】为台阶的实际高度,并点击【应用】按钮使其生效。
Perception Neuron目前可以支持与面部动捕产品FaceRig协同使用。请在微信公众号中点击【动作捕捉】-【动捕秘籍】-【Perception Neuron与FaceRig连接教程】,具体了解连接方法。
关于Perception Neuron2.0的一切售后问题都可以在售后公众号中提出。
我们会在24-48小时内给予回复(逢节假日时间顺延)。